从MOBA手游争夺之战推测自走棋未来格局
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自走棋的火爆,在游戏领域开辟了一个新的战场。大部分游戏公司都加入了这个战场,而最终的结局如何呢?

其实在三四年前就有一个活生生的例子,那就是MOBA手游的争夺之战。

最早将MOBA手游带入大众视野的并不是王者荣耀。最早发力MOBA手游的产品

按时间线来看,最早发力MOBA手游的是一款叫《乱斗西游》的手机游戏,由网易公司开发,于2014年10月31日公测,当然,实际上线时间可能更早。

乱斗西游从严格意义上来说,并不算是一款纯正的MOBA手游。因为它首先是一款普通的ARPG游戏,只是其中有一张3V3的战场地图。

在当时的网络和技术条件下,似乎没有人会觉得客户端的MOBA游戏可以无伤移植到手机端,实时同步是个大问题,操作也是。所以,这只是一个尝试,但是,MOBA手游的雏形已经有了。中国首款5V5MOBA手游

没过多久,由上海逗屋网络科技有限公司研发的一款MOBA手游《自由之战》正式上线,时间在2015年1月,这是中国首款支持5V5的纯正MOBA手游。

为了尽量的还原MOBA端游的操作手感,自由之战还在游戏中加入了由他们自主创新研发的“双轮盘+锁定”系统。根据《自由之战》方面的说法,“这种操作解决了MOBA游戏在手机触屏上操作困难的问题,增加了游戏的可玩性。

这款游戏虽然画风偏暗黑,英雄动作有些僵硬,游戏界面也说不上友好。但是,在当时的中国MOBA市场可以说是独一份,获得了非常多的关注,也拥有非常多的忠实粉丝。

自由之战,也让更多人看到了MOBA手游移植的可能性。国外MOBA

彼时在国外,也有《英雄战歌》和《虚荣》MOBA手游的出现,《虚荣》尤其出彩,这款游戏画面非常精美,采用点触式操作。在手机上操作,也算是相当硬核了。不过《虚荣》因为代理问题,更新缓慢,加上一直主打的是3V3战场,所以,在国内并没有受到非常大的欢迎,一直不温不火。

王者出世

当时,在国内,其实也有非常多的游戏公司在做MOBA手游。《刀塔西游》,《英雄团》,《梦三国手游》,《九阳神功》等等。

当然,腾讯也加入了战局,腾讯内部同时有两款MOBA手游《全民超神》,《英雄战迹》在研发。

《全民超神》先上线,腾讯投入了非常大的资源去宣传,可惜《全民超神》并没有撑起腾讯MOBA手游的大旗。反而是《英雄战迹》涅槃重生,逐渐坐上腾讯MOBA手游的头把交椅。

而《英雄战迹》就是后来的《王者荣耀》。

从时间来看,《王者荣耀》其实出现的比较晚,在2015年底才上线,比《自由之战》晚了差不多一年,也比市场上的其它MOBA手游要晚。

但是,《王者荣耀》拥有更优美的画风,简洁的界面,有代入感的英雄,加上玩起来也非常舒服。产品质量在很多方面要强于竞品,越来越多的游戏玩家在MOBA手游中选择了《王者荣耀》。

腾讯又投入更多人力,物力,资金,加上腾讯公司的强大的社区基因,和运营能力,《王者荣耀》的玩家数量在一路飙升。

与此同时,市场上的其它MOBA手游玩家却在不断减少,此消彼涨。《王者荣耀》的市场占有率越来越高,转眼间就成为了第一号的MOBA手游,长期徘徊在游戏排行榜前列,直到后来,变成了国民网游。

而其它同期的MOBA手游,只剩下苟延残喘。

即使后来也出现更多更优秀的MOBA手游,但是,再也没有人能撼动它的市场地位。战争

这是一场MOBA手游争夺之战,虽然看起来,不管是《乱斗西游》,《自由之战》都拥有先发优势,而且收获了很多一批玩家。

但是,当《王者荣耀》开始发力,这种格局就被打乱了。《王者荣耀》加上腾讯,优秀产品加上强大公司,在量级上已经呈碾压之势。所以,这场战争,在腾讯加入那一刻,就已经有了结果。

游戏行业的竞争已经进入了全面战争的境地,拼的是综合实力。

光有好产品不行,需要好产品+好运营+强公司。当然,还要持续不断的内容更新能力,加上快速的反应能力,才能在竞争中获得更大的市场份额。

不过,好产品是前提,《王者荣耀》能够拥有这样的地位也是自己一步步搏杀过来的。从涅槃重生,打败内部敌人《全民超神》,获得公司青睐,然后一步步小心翼翼,稳扎稳打,历经数载,才取得如今的局面,这同样是一场持久战。自走棋战场

再回头来看《自走棋》市场,巨鸟多多开发《刀塔自走棋》引爆了一个新战场。于是各个公司迅速加入了战场。从这张商标注册表来看,有腾讯,网易这种巨头,也有电魂,龙渊这种有电竞基因的公司,当然还有其它一些游戏公司。

所有游戏公司的目的只有一个,抢占这个新的游戏领域市场。

当然,在具体游戏开发过程中会各显神通,这里暂且不论。

巨鸟多多作为游戏模式首创者,自然也加入了战场。

但是这次他没有单兵作战,也没有选择抱腾讯的大腿,而是选择了与成都龙渊,IMBATV结盟。从产品到市场,到推广,可以说摊子铺的还是非常大的。也非常聪明,知道现在已经不是单打独斗的年代。

有趣的是,巨鸟多多选择的成都龙渊公司正是《自由之战》的代理发行商,而《自由之战》与《王者荣耀》曾经因“双轮盘”版权打过官司。看起来这是一场原创与后来者之战,也是一场复仇战。

战争一直在继续。

那么,这次,谁又能笑到最后呢?

以下为个人推断

腾讯:肯定会有一款国民级产品《全民自走棋》出现,因为拥有电竞基因,腾讯也会像王者荣耀那样为其搭建一个自走棋职业联赛。

网易:喜欢蹭热点,什么都会蹭一点,但是网易的电竞基因差点,总是赶不上趟。还是能趁机赚一笔的。当然,网易的一些自有IP也会加上自走棋的模式,赚一点是一点。想出明星产品,可能是对自走棋的2次改造吧,网易发起狠来,还是可以的。

巨龙TV:巨鸟加龙渊加IMBATV,说起来这个组合还是有点意思的。试图打造一个全产业链的自走棋联赛。并且推广海外。但是,看最终魄力如何了?需要磨合的地方太多。

电魂:电魂应该会用《梦塔防》和《梦三国》IP打造几款自走棋,可能利用时间差,会优先在海外市场取得一些成绩。

其它公司,当然会利用手中的自有IP做几款自走棋出来,毕竟,自走棋也会分武侠自走棋,修仙自走棋,二次元自走棋,写实自走棋,也多多少少都会赚一点,至少能够从自有游戏用户中导流一部分来玩。

自走棋的电竞基因没那么明显,偏休闲一点,所以其实可以扩展的会挺多。后续每个公司根据自己用户的反馈,做调整和优化,也会出现不少变种自走棋。

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